|
A világon több, mint 1100 játékot tartanak számon, ezek közül a
4 legismertebb, legelterjedtebb játék a 01-es játékok (301, 501,
701, 901, 1001), a Criket, a Hi-score, a Shanghai és a Bull-master.
01-es játékok (301, 501, 701, 901, 1001)
A játék célja, hogy a kiindulási pontszámot a dobások értékeinek
folyamatos levonásával pontosan nullára redukáljuk. A versenyeken
a nehézségi szintet úgy fokozzák, hogy az utolsó nyílnak olyan szektorba
kell érkeznie, amellyel pontosan nullára érkezel (Double out = DO).
A versenyeken leggyakrabban előforduló játék az 501 DO, amely eléréséhez
minimálisan 9 nyíl szükségeltetik. Eddig a TV nyilvánossága előtt
ez két embernek sikerült.
Pl. T20, T20, T20, - T20, T20, t20, - T20, T15, D18.
Cricket
NO SCORE A játék célja, minden megadott szektorból 3 találatot elérni
(20,19, 18, 17, 16, 15, Bull). Az nyer, aki ezt hamarabb teljesíti.
NORMAL Az előző játék pontgyűjtéssel kiegészült változata. Pontjaim
értéke azon szektorok újbóli eltalálásával növelhető, amelyekből
nekem már igen, ellenfele/i/mnek még nincs 3 találata. A játék megnyeréséhez
az is szükséges, hogy a játékban elért pontjaim összege nagyobb
legyen, mint az ellenfeleké.
CUT - THROAT Ugyanazokon a szabályokon alapszik, mint a normál cricket,
azonban az összegyűjtött pontokat az ellenfél kapja, büntetőpontokként.
A játékot az nyeri, aki a szektorok megdobásán túl kevesebb ponttal
rendelkezik.
Hi - score
A játék célja, hogy a meghatározott számú dobásokkal minél magasabb
pontértéket érjünk el.
Shanghai
A játék célja, a táblán található szektorok növekvő sorrendben történő
eltalálása. A mérkőzés győztese, aki a 21 dobásból magasabb pontszámot
ér el, vagy egy körön belül (3 dobás) eltalálja a 3 soron következő
szektort, mégpedig úgy, hogy az egyik tripla, a másik dupla, a harmadik
szimpla szektorba érkezik (a sorrend tetszőleges).
|