A világon több, mint 1100 játékot tartanak számon, ezek közül a 4 legismertebb, legelterjedtebb játék a 01-es játékok (301, 501, 701, 901, 1001), a Criket, a Hi-score, a Shanghai és a Bull-master.


01-es játékok (301, 501, 701, 901, 1001)
A játék célja, hogy a kiindulási pontszámot a dobások értékeinek folyamatos levonásával pontosan nullára redukáljuk. A versenyeken a nehézségi szintet úgy fokozzák, hogy az utolsó nyílnak olyan szektorba kell érkeznie, amellyel pontosan nullára érkezel (Double out = DO).
A versenyeken leggyakrabban előforduló játék az 501 DO, amely eléréséhez minimálisan 9 nyíl szükségeltetik. Eddig a TV nyilvánossága előtt ez két embernek sikerült.
Pl. T20, T20, T20, - T20, T20, t20, - T20, T15, D18.


Cricket
NO SCORE A játék célja, minden megadott szektorból 3 találatot elérni (20,19, 18, 17, 16, 15, Bull). Az nyer, aki ezt hamarabb teljesíti.
NORMAL Az előző játék pontgyűjtéssel kiegészült változata. Pontjaim értéke azon szektorok újbóli eltalálásával növelhető, amelyekből nekem már igen, ellenfele/i/mnek még nincs 3 találata. A játék megnyeréséhez az is szükséges, hogy a játékban elért pontjaim összege nagyobb legyen, mint az ellenfeleké.
CUT - THROAT Ugyanazokon a szabályokon alapszik, mint a normál cricket, azonban az összegyűjtött pontokat az ellenfél kapja, büntetőpontokként. A játékot az nyeri, aki a szektorok megdobásán túl kevesebb ponttal rendelkezik.


Hi - score
A játék célja, hogy a meghatározott számú dobásokkal minél magasabb pontértéket érjünk el.


Shanghai
A játék célja, a táblán található szektorok növekvő sorrendben történő eltalálása. A mérkőzés győztese, aki a 21 dobásból magasabb pontszámot ér el, vagy egy körön belül (3 dobás) eltalálja a 3 soron következő szektort, mégpedig úgy, hogy az egyik tripla, a másik dupla, a harmadik szimpla szektorba érkezik (a sorrend tetszőleges).

 


Impresszum

|Biliárd|Darts|Csocsó|Sakk|Petanque|Bowling|

© 2002, all rights reserved, Balance 2000 Kft. - Powered by
EQNet Rt.